第三节   Getter & Setter
      本节介绍Flash Builder4的Getter & Setter。
      

在Flash Builder4中提供了Getter & Setter(封装属性字段)的功能, 接下来我们一起来看看如何使用。


首先新建一个AS类,再写几个私有属性。如下: (图二十七)

图二十七

私有属性

写了好属性以后,我们一起来给属性添加Getter & Setter把它们封装起来。

操作方法:高亮选择要封装的属性。右键菜单选择“源代码”--“生成Getter/Setter ”。

图二十八

生成Getter/Setter

在弹出的对话框中,我们可以编辑Getter&Setter的一些信息, 可以单独生成Getter或者Setter,命名空间和位置等等。(图二十九)

图二十九

生成Getter/Setter

点击确定。我们就为这个属性生成好了Getter & Setter。(图三十)

图三十

生成Getter/Setter

该功能的缺陷则是每次只能为一个属性添加Getter & Setter, 不能批量生成,所以这里推荐使用第三方插件或者CodeSmith之类的工具来生成实体类文件。